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2012年8月14日 (火)

【三極姫2】 画像関連の情報 【改造】

unicorn-aの「三極姫2~天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍~」の画像関連の情報をまとめておきます。

三極姫2では、武将名・スキル名が画像で表示されています。

また、画像ファイル名には番号が振られていますが、これがいわゆる「画像番号」となります。

ただし、武将名・スキル名画像は「画像番号」ではなく、「busyo2.bin、skill.bin内での並び順」となっていますので注意。

(例:馬超の画像番号は66番、busyo2.bin等での並びは239番)

パスを含むファイル名 説明 サイズ[px]
画像番号に対応 Image\Chara\cutin\XXX.tig 合戦中カットイン画像 1280x720
Image\Chara\ss\ssXXX.tig 一騎討ち脱衣画像 1280x720

Image\Chara\SD\XXX.tig

Image\Chara\SD_shadow\XXXk.tig

合戦中SD画像
合戦中SDの影
1024x512
1024x512
Image\Chara\20x20\XXX.tig
Image\Chara\54x54\XXX.tig
Image\Chara\64x64\XXX.tig
顔グラ 20x20
54x54
64x64
   
Image\Chara\stand\XXX.tig SLG立ち絵 512x512
Image\Chara\ouse\XXXa.tig
      ~
Image\Chara\ouse\XXXf.tig
逢瀬スロット絵

a:ツン、b:普通
c:デレ、d:エロス1
e:エロス2、f:エロス3
256x500
Image\Chara\sinkoudo\pl_bg_charaXXX.tig

Image\Chara\sinkoudo_SD\XXX.tig
進行度画像

進行度SD画像
640x640

256x256
Image\kenzou\XXX.tig 建造画像 54x54
busyo2.bin
mobname.bin
skill.bin
内での並び順に対応
Image\Chara\name\fig_nameYYY.tig 武将名画像 400x80
Image\Chara\name\mob_nameYYY.tig 登用武将名画像 64x64
Image\Chara\skill\fig_skillYYY.tig スキル名画像 400x80

表中の”XXX”、”YYY”は番号を表しています。XXX=画像番号YYY=データ並び順

YYY ……当ブログで公開しているエディタでは、一番左の「No.」の項目がこのYYYに一致します。
      この番号を普通に調べるのは結構面倒ですので、どうぞご利用ください。


【一騎討ち脱衣画像に関して】

一騎討ち脱衣の状態には、服の破れ具合が少しのものと、ひどいものの2種類があり、前者は画像後者は動画となっています。

●服が少し破れたもの
  → ファイル種類 : tigファイル (静止画)
  → ファイルの場所 : sangokuhime2\Image\Chara\ssフォルダ内 あるいは Image.szsの中

●服がかなり破れたもの
  → ファイル種類 : mdmファイル (動画)
  → ファイルの場所 : sangokuhime2\media\ksnフォルダ内

mdmファイルは、単なる動画ファイル(おそらくmpgファイル)です。

したがって、拡張子を mdm → mpg にするだけで再生可能となります。


【画像追加方法】

   1.表にあるような画像をpngファイルで用意する。(サイズに注意) →画像の加工方法についてはこちら

   2.png_tig相互変換ツールを用いて、png → tig の変換を行う。

   3.ファイル名の番号と、武将の画像番号・データ並び順とを対応させる。(ファイル名に注意)

   4.各ファイルを該当するフォルダに入れる。


※png_tig相互変換ツール … 戦極姫改造スレにて、94氏が作成したもの(最新verは123レス目)
                   ★450の方が再upしたもの(パス:sghmod)→ダウンロード


フォルダ作成面倒だってばよ!という方のために、scenarioフォルダとImageフォルダをうpしときます。

scenarioフォルダとImageフォルダのダウンロード


あと、なぜこの方法で画像追加がなされるのかということについては、↓の記事に書いています。

【三極姫2】 各種ファイルの抽出と読込に関して 【改造】


※新武将の画像を追加したい場合、以下の7枚の画像があれば十分です。

    ・顔グラ : 20x20フォルダ → XXX.tig

    ・顔グラ : 54x54フォルダ → XXX.tig

    ・顔グラ : 64x64フォルダ → XXX.tig

    ・カットイン : cutinフォルダ  → XXX.tig

    ・武将名 : nameフォルダ → fig_nameYYY.tig

    ・SD絵 : SDフォルダ    → XXX.tig

    ・立ち絵 : standフォルダ → XXX.tig

上記の7枚だけの場合、他の画像は追加していませんので当然表示されませんが、

表示されないだけでゲーム自体に支障はありません。途中で落ちたりもしません。

戦闘を自動のみで行うなら、それこそ顔グラ54x54、64x64の2枚あれば楽しめます。


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三極姫2_改造」カテゴリの記事

コメント

はじめまして。過去作も含め、こちらのツールには大変お世話になりっぱなしです。
今回の三極姫2解析もお疲れ様でしたm(_ _)m

ひとつだけ気になっている点があるのですが、
一騎打ち脱衣2段階目の仕様は、私のような素人では見当もつかないのですが、
HARLEM様を以ってしても、解析は不可能そうでしょうか?

初投稿でぶしつけな質問をすみませんm(_ _)m

投稿: チカッポー | 2012年8月29日 (水) 05時43分

チカッポー様
脱衣について、1段階目は静止画、2段階目は動画となっています。

 1段階目 : 静止画(tigファイル)
 2段階目 : 動画 (mdmファイル)

この内容に関して、記事中段に追加で書きましたのでご覧ください。

※ちなみに、最初、2段階目は「静止画+エフェクト」かなぁと思ってました…
 結局、エフェクトを含んだ単なる動画という…

投稿: HARLEM | 2012年8月31日 (金) 17時15分

ちょうどご質問が多い時期にお手間をおかけして申し訳ございませんでした。
まさか普通の動画ファイルだったとは・・・。

HARLEM様の仰るように、静止画+エフェクトであれば、「巨乳なのになんでこの人揺れないのー!」
というキャラも、少しかお遊び改造できるかと思ったのですが・・・。

しかし、お忙しい中まことにありがとうございましたm(_ _)m

投稿: チカッポー | 2012年8月31日 (金) 19時49分

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